PHP는 객체 지향 프로그래밍 (OOP)을 지원하는 스크립트 언어로, 코드를 객체라는 독립적인 단위로 구성하여 유지 보수성과 재사용성을 향상시킵니다. OOP는 클래스, 객체, 상속, 캡슐화 등의 개념을 포함하고 있으며, 프로젝트의 규모가 크거나 유연성이 요구되는 경우 유용하게 사용됩니다.
클래스와 객체
클래스는 객체를 생성하기 위한 템플릿이며, 객체는 해당 클래스의 인스턴스입니다. 클래스는 속성 (멤버 변수)과 동작 (메서드)을 정의하며, 객체는 이러한 속성과 동작을 갖습니다.
phpCopy codeclass Person {
// 속성
public $name;
public $age;
// 생성자 메서드
public function __construct($name, $age) {
$this->name = $name;
$this->age = $age;
}
// 메서드
public function sayHello() {
echo "안녕하세요, 저는 {$this->name}이고 {$this->age}살입니다.";
}
}
// 객체 생성
$person = new Person("John", 30);
$person->sayHello(); // 출력: 안녕하세요, 저는 John이고 30살입니다.
캡슐화와 접근 제어자
캡슐화는 클래스의 내부 구현을 외부로부터 숨기고, 외부에서 접근 가능한 인터페이스를 제공하는 것을 의미합니다. 이를 통해 데이터를 보호하고 클래스의 내부를 변경하더라도 외부 코드에 영향을 주지 않게 됩니다. 접근 제어자 (public, private, protected)를 사용하여 캡슐화를 구현할 수 있습니다.
phpCopy codeclass Car {
private $model;
public function setModel($model) {
$this->model = $model;
}
public function getModel() {
return $this->model;
}
}
$car = new Car();
$car->setModel("Toyota");
echo $car->getModel(); // 출력: Toyota
상속과 다형성
상속은 부모 클래스의 속성과 메서드를 자식 클래스에서 재사용하는 개념입니다. 다형성은 부모 클래스의 메서드를 자식 클래스에서 다르게 구현하는 기능을 말합니다.
phpCopy codeclass Animal {
public function makeSound() {
return "소리를 내지 않습니다.";
}
}
class Dog extends Animal {
public function makeSound() {
return "멍멍!";
}
}
class Cat extends Animal {
public function makeSound() {
return "야옹~";
}
}
$dog = new Dog();
$cat = new Cat();
echo $dog->makeSound(); // 출력: 멍멍!
echo $cat->makeSound(); // 출력: 야옹~
팁과 성능 향상을 위한 테크닉
- 오토로딩(Autoloading): 클래스를 필요한 시점에 동적으로 로드하여 중복 로드를 피합니다.
- 객체 캐싱: 반복적으로 사용되는 객체를 캐싱하여 생성 비용을 절감합니다.
- 프로퍼티 접근 방식: 직접적인 프로퍼티 접근보다는 getter와 setter 메서드를 활용하여 캡슐화를 유지합니다.
- 메모리 관리: 더 이상 필요하지 않은 객체에 대해 명시적으로 메모리를 해제하여 성능을 개선합니다.
PHP 객체 지향 프로그래밍은 클래스와 객체를 사용하여 코드의 재사용성과 유지 보수성을 향상시키는 프로그래밍 패러다임입니다. 클래스와 객체를 정의하고, 캡슐화와 상속을 통해 객체 간 상호작용을 구현할 수 있습니다. 오토로딩, 객체 캐싱, 적절한 접근 제어자 사용 등의 팁과 테크닉을 활용하여 성능을 개선할 수 있습니다.